非定伤类型:这里指的是如美丽,火海贼之类的“根据自己当前血量越少,伤害越高,最高造成X倍攻击力的伤害”的技能,多见于氪金卡池。这类技能,不知道是因为bug,还是程序猿的失误,造成的伤害并不是X-1到X倍,而是X-1到2(X-1)倍。由于在base sr的阶段都是1到2倍,我估计是程序员没仔细看就直接改错了……
所以,正确的计算公式应该是攻击力x(2-当前HP/总HP)x(X-1),以最高的火海贼来说,可以造成8倍伤害,配合加攻类的技能可以造成客观的输出~
固定伤害类型:指的是冻冰,瞳隐,和多数event的sr,他们的技能一般不写明倍率,只有形容程度的文字。真实的倍率是:
小 中 大 特大 绝大(目前没有,曾出现在剧透网里对于冻冰姬的描述)
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